DF Weekly: l'exploit di PS5 apre le porte a nuovi aggiornamenti a 60 fps per PS4

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Aug 19, 2023

DF Weekly: l'exploit di PS5 apre le porte a nuovi aggiornamenti a 60 fps per PS4

Ma funziona solo con firmware più vecchi. Forse inevitabilmente, Digital Foundry Direct Weekly ritorna ancora una volta con un nuovo episodio ed è giusto dire che abbiamo una line-up eccezionale di argomenti e

Ma funziona solo con firmware più vecchi.

Forse inevitabilmente, Digital Foundry Direct Weekly ritorna ancora una volta con un nuovo episodio ed è giusto dire che questa settimana abbiamo una serie eccezionale di argomenti e domande dei sostenitori. Abbiamo già pubblicato un articolo sull'illuminazione tracciata in arrivo su Skyrim, ma ciò che mi ha colpito questa settimana è stata la notizia della scoperta di un nuovo exploit per PlayStation 5, che sta già fornendo aggiornamenti a 60 fps per titoli PS4 che non ne hanno mai ricevuto alcuno. sorta di patch ufficiale.

Non si parla molto degli exploit della console a causa della loro natura legata alla pirateria, ma la portata e la portata dell'"hack di PS5" sono limitate da una serie di fattori, non ultimo il fatto che gli exploit sono già stati corretti da Sony. Utilizzare un exploit su PS5 significa che non puoi eseguire nuovi giochi e non puoi andare online. Diventa quindi più una curiosità tecnica, e una di quelle curiosità è che una serie di patch per lo sblocco del frame-rate che funzionano solo su console PS4 e PS4 Pro sfruttate possono ora essere adattate per funzionare su PlayStation 5, con la maggior parte del lavoro di patching. eseguito da un individuo noto come Illusion.

Il loro canale YouTube è un tesoro di dati, che mostra una serie di giochi precedentemente bloccati a 30 fps che funzionano sbloccati ed è interessante notare che è raro vedere troppi titoli offrire un miglioramento così significativo delle prestazioni una volta rimosso il limite di 30 fps. Red Dead Redemption 2, DriveClub, Batman Arkham Knight... questi e molti altri sono stati patchati, ma che si tratti di limitazioni della CPU o della GPU, i 60 fps sono comprensibilmente sfuggenti. Illusion ha anche patch con risoluzione 720p per alcuni giochi PS4, il che evidenzia che anche se la GPU fosse più potente, i core poco brillanti della CPU Jaguar sarebbero comunque problematici nel sostenere 60 fotogrammi al secondo.

Tutto cambia ora con quelle patch trasferite su PlayStation 5. Nel DF Direct di questa settimana vediamo alcuni filmati puliti di Gravity Rush che esegue la sua modalità 4K PS4 Pro senza sforzo su PlayStation 5. Molti altri giochi "lasciati indietro" senza patch stanno lentamente vedendo le loro patch anche i porting: Red Dead Redemption 2, Shadow of the Colossus e persino Bloodborne ora girano a 60fps (quest'ultimo è un porting del lavoro esistente di Lance McDonald).

Ovviamente, il programma FPS Boost di Microsoft ha fatto sostanzialmente la stessa cosa per le console della serie Xbox, con tutti i giochi implementati (a parte Dark Souls 3) che utilizzavano override a livello di sistema operativo per far girare una vasta gamma di titoli a 60 fps, o addirittura 120 fps. Questo approccio è molto diverso e prende sostanzialmente la forma di patch di gioco che rimuovono il limite di 30 fps.

Abbiamo parlato in passato degli ostacoli che bloccano sul nascere le patch ufficiali a 60fps: patchare il codice esistente significherebbe che i download dei giochi verrebbero sbloccati sulle console più vecchie. Le patch ufficiali richiedono che il gioco venga trasferito su SDK più moderni e ricompilato con il codice patchato. Non accadrà mai, realisticamente, ma i risultati sulle console sfruttate dimostrano che può essere fatto, ma la logistica per renderlo una realtà è travolgente.

È probabile che ora vedremo anche modifiche e patch anche ai precedenti giochi per PlayStation 5 poiché l'exploit sembra consentire la manipolazione della memoria all'interno delle versioni PS5, con questo tweet che mostra i menu di debug della raccolta Uncharted: Legacy of Thieves attivi. Sarà affascinante vedere cosa succederà dopo.

Altrove nel Direct, discutiamo dell'annuncio di una versione last-gen di Star Wars Jedi: Survivor, un gioco progettato attorno alle macchine della generazione attuale. Questo sviluppo avverrà a scapito di una spinta all'ottimizzazione tanto necessaria per le versioni esistenti? L'esistenza di una versione last-gen di Hogwarts Legacy perfettamente accettabile dimostra che il porting dovrebbe andare bene? Seguiremo l'avanzamento di quel port con molto interesse. Nel frattempo, John condivide le prime impressioni sulla funzionalità Dolby Atmos presente nell'ultimo firmware beta di PS5 e il team reagisce agli ultimi pettegolezzi su Switch 2 (così com'è).

Le domande e risposte dei sostenitori si rivelano più divertenti che mai, con ulteriori discussioni sul discusso supporto 8K di PS5 Pro e sulle funzionalità AI, fino a che punto le affermazioni di Mark Cerny sull'SSD di PS5 siano diventate realtà, mentre la vecchia Series S Baldur's Gate 3 si è divisa- la situazione sullo schermo solleva ancora una volta preoccupazioni. Ci sono anche più reazioni ai continui ribassi dei prezzi di PlayStation 5 da parte di Sony, con domande sul fatto che si tratti di un assalto totale al mercato delle console per "seppellire" le vendite della serie Xbox. Forse è un po' estremo, ma è certamente vero che ci piacerebbe vedere più slancio dietro le vendite di Xbox, e forse lo vedremo una volta che la sua impressionante gamma di giochi inizierà a essere distribuita il mese prossimo.